// seng.c
inherit NPC;

void create()
{
    set_name("僧人", ({"seng ren","seng"}));
    set("long", "一个精壮僧人。\n" );
    set("gender", "男性");
    set("attitude", "peace");
    set("class", "bonze");

    set("age", 37);
    set("shen_type", 1);
    set("str", 25);
    set("int", 20);
    set("con", 20);
    set("dex", 25);
    set("max_qi", 500);
    set("max_jing", 100);
    set("neili", 500);
    set("max_neili", 500);
    set("jiali", 100);
    set("combat_exp", 20000);
    set("score", 100);
    set("apply/attack",  30);
    set("apply/defense", 30);

    set_skill("force", 50);
    set_skill("unarmed", 50);
    set_skill("blade", 50);
    set_skill("dodge", 50);
    set_skill("parry", 50);

    setup();
    carry_object("/d/shaolin/obj/cheng-cloth")->wear();
    add_money("silver", 50);
}
